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Amrun

E’ di fatto il master. Colui che dovrà tenere i rapporti con lo staff e che avrà accesso agli uffici amministrativi. Avrà il compito di rappresentare i mezzelfi davanti ai consigli di altre razze. Può stipulare accordi e alleanze con quest’ultime, ovviamente previo consulto degli altri consiglieri. Sarà sua premura portare in Consiglio le discussioni e tenere i rapporti con i vari consiglieri.

Il suo voto ha lo stesso valore degli altri consiglieri.

Deve però essere categoricamente presente a tutte le votazioni.

Infatti essendo il portavoce della razza, è giusto che viva in prima persona le discussioni. Non potranno essere prese decisioni inerenti a cambiamenti nella razza senza che lui partecipi alla votazione.

E’ altresì vero che anche se da il voto contrario, ma la "mozione" passa lo stesso, lui dovrà adeguarsi alla scelta del Consiglio e far propria la decisione uscita dalla riunione del consiglio.

Tain, i Consiglieri

Di fatto sono due vicemaster che curano tutti gli aspetti della razza, aiutando l'Amrun nelle sue varie mansioni.

Amdir, la Guida

Sono i responsabili diretti delle Dabden(discendenze). Sarà loro interesse portare nel Consiglio eventuali richieste o problemi della propria discendenza.

Istir, il Saggio

Il suo ruolo è puramente consultivo, ma non ha potere decisionale. In ogni caso è augurabile che esponga il suo pensiero su tutte le questioni trattate. E' tenuto in grande stima da tutto il popolo mezzelfico per
via della sua saggezza.

Helthrith, il Maestro d’Arme

E’ colui che conosce l’arte del combattimento all’arma bianca e l’uso dell’arco. Istruisce i membri della milizia e qualunque mezzelfo che abbia bisogno di insegnamenti riguardo al combattimento.

Suilannon, la Guida

E’ colui che tiene i colloqui con i nuovi mezzelfi e ne testa le capacità per poi inserirli all’interno del Triplice Ducato. Dà il benvenuto ai nuovi giunti e li istruisce sull’organizzazione di razza.

Maethor, membro della Guardia Mezz’elfica

E’ posto a difesa di Emetria e dei mezzelfi tutti. Ogni guerriero può essere specializzato nell’uso dell’arma che preferisce.

Glirdir, il Cantastorie

Un cantastorie che intrattiene i suoi fratelli con la sua musica e le sue storie.

Elennath, l’Esploratore

Colui che conosce i sentieri e sa orientarsi bene anche attraverso percorsi poco conosciuti. Può conoscere la cartografia, per poter così riportare su mappa i luoghi da lui frequentati.

Thevryn, il Carpentiere

Colui che con la sua arte si preoccupa della manutenzione di Emetria.

Sono gli esponenti delle tre discendenze, sono la base della razza. I liberi cittadini di Emetria.

Mezz'elfo Ioer, Mezz'elfo Celeanor, Mezz'elfo Peredhil

Il Reietto

Mezzelfo che a causa del suo stile di vita si tiene fuori dalla vita sociale di Emetria. Ha però relazioni con alcuni mezzelfi, ma rifiuta l’organizzazione nel suo complesso.